¡Un Gigante en Proceso!

Comencé con una UV Sphere y le apliqué 4 grados de Multiresolution. Desde ahí, me lancé a explorar las herramientas de escultura, probando cada pincel.

A medida que esculpía, me di cuenta de que podría haber optimizado la estructura básica del cuerpo del gigante. ¡Pero eso es parte de la diversión! Opté por experimentar, añadiendo masa y estirando en el modo escultura.

Con imágenes de referencia a la mano, fui definiendo el perfil del personaje, marcando su barbilla y frente. Utilicé herramientas como dibujar, difuminar y aplanar para modelar la cara, las orejas y los ojos, logrando una simetría lograda.

Aunque encontré algunos desafíos, como pequeñas imperfecciones en las orejas, cada error se convirtió en una oportunidad de aprendizaje. Usé la herramienta de raspar para corregir y perfeccionar, y creé los orificios de la nariz y la boca, añadiendo detalles que realmente hicieron que el personaje cobrara vida.

Aunque aún me falta añadir el pelo, me ha encantado trabajar con este tipo de herramientas.

Más adelante continuaré con este modelo y veremos como acaba.

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